港股研究社
9月5日,B站首届“build in bilibili·AI创造公开赛”收官。从6月5日启动到8月20日截止,赛事收到超过3万份投稿,参与创作者达到1.34万人,吸引超过100万用户互动,相关内容累计播放时长超过3.5亿分钟。

更有冲击力的一组数据是,64%的参赛者没有专业开发背景,超过八成采用一人团队,88%的参赛者赛前粉丝不足1万。大量普通创作者借助大模型、AI编程工具和现成API,在两个月左右完成了能够运行、交互甚至获得真实用户的产品。一个互联网产品所需的最低人力,正在从一支职能完整的团队压缩到一个创作者。
对B站的价值也很直接:平台有机会从AI内容的消费场,继续向AI产品的发现、测试和孵化场延伸。而这批“一人产品”能否形成稳定供给,B站又能否把内容流量、用户反馈与商业化连接起来?成了市场关注的问题。
AI压缩了产品生产线,但没有取消公司的门槛
“一个人就是一家AI公司”听上去有点夸张,但B站这场比赛确实把一条产业趋势摆到了台面上:AI开始改变产品生产的组织方式。
传统互联网产品需要产品经理定义需求,程序员负责开发,设计师完成交互,运营寻找用户,测试人员处理漏洞。大模型和AI编程工具把这些环节压进同一套工作流,创作者可以用自然语言生成代码、调整页面、制作素材、分析反馈,再通过不同Agent处理相对标准化的任务。人员没有完全消失,很多工作先被折叠进工具,产品从想法走向Demo的时间和现金成本随之下降。
赛事规则也有意把“AI创造”限定为能够运行和交互的软件应用或硬件原型,单纯的AI图片、视频和其他AIGC内容无法参赛。这一限制很重要,因为它把观察对象从“AI帮助创作者生产内容”,推进到了“AI帮助创作者生产产品”。
参赛作品里已经出现AI烹饪机器人、视障辅助眼镜、开放世界游戏以及历史文献翻译工具。一等奖作品《猫娘计划 Project N.E.K.O.》带着很强的B站社区审美,相关开发视频累计播放超过570万,产品注册用户达到10万,并吸引18位UP主继续开发插件。比赛期间,参赛者还可以把产品发布到B站Toy平台,相关作品累计被使用近5000万次。产品供给、内容传播、用户试用和迭代反馈,已经在同一个社区内发生。
这套模式带来的行业变化,可以概括为“创业前半程的重新定价”。做出一个原型的成本迅速下降,产品数量会明显增加,开发能力本身的稀缺性也会下降。未来更有价值的环节,可能集中到需求判断、用户获取、社区运营、品牌信任和持续迭代。一人团队能够完成产品冷启动,却很难长期包办支付、客服、合规、安全和商业销售。
八成参赛者是一人团队,不能直接等同于八成项目可以成为稳定经营的公司。赛事真正验证的是AI已经降低产品供给门槛。一个人可以跑完从创意到首批用户的前半程,能否跑完从用户留存到收入和现金流的后半程,仍然需要更长时间观察。
B站真正稀缺的能力,是把兴趣社区变成产品试验场
AI应用创业正在遇到一个越来越明显的问题:产品更容易做,用户没有同步变得更容易获得。
当大量开发者使用相似的模型、代码工具和云服务,产品功能很容易趋同。一个AI工具即使技术完成度不错,也可能淹没在应用商店和社交平台的信息流里。获客成本、用户反馈速度以及早期社群质量,正在成为AI应用能否存活的决定性因素。
B站在这个环节拥有一块很难复制的资产。平台用户围绕游戏、数码、知识、动漫和生活兴趣形成社区,UP主长期通过内容建立信任。创作者发布开发过程,评论区能够同时承担需求调研、产品测试和传播扩散。用户看到的也不只是一条应用广告,还包括创意从何而来、产品如何迭代、漏洞怎样修复。对于早期AI产品,这种公开开发过程本身就是最低成本的品牌建设。
《猫娘计划》的扩散路径很有代表性。产品首先贴合ACG兴趣,随后通过开发视频吸引用户,再由其他UP主接力制作插件。创作者、产品和社区文化被连到一起,冷启动过程由平台内部完成。B站需要验证的商业方向也由此浮现:平台能否将这种偶发的爆款路径,沉淀为可复制的AI产品发行机制。
B站已经在主动补齐这条链路。第二届AI创造公开赛即将开启,平台计划继续提供流量、算力、发行和产业资源;首届赛事也引入英伟达、智谱、vivo、红杉中国、真格基金等机构,为参赛者提供模型、硬件、算力或产业连接。B站因此有机会在应用层扮演更重的角色,为创作者提供展示和用户测试,再把成熟项目连接到厂商、投资机构和商业客户。
这种位置与传统应用商店存在明显区别。应用商店擅长分发成熟产品,B站更适合展示“产品如何被做出来”。开发过程可以产生内容,内容吸引第一批用户,用户反馈又推动产品修改。说白了,AI降低了生产门槛,B站提供的是需求、反馈和兴趣人群。如果这套循环能够稳定运转,B站的创作者生态就会多出一种新供给,UP主除了生产视频,也可以生产工具、游戏和轻量服务。
数据已经给出一些积极信号。2026年第二季度,B站AI知识内容消费时长同比增长72%,每月观看AI内容的用户超过1.9亿,AI广告收入同比增长超过100%。这些数字说明AI在B站已经具备可观的内容需求和广告主需求,AI创造大赛则把需求进一步推向产品侧。
AI故事最终要回到收入、成本和留存
从基本面看,B站已经具备承接这项投入的财务基础。2026年第二季度,公司营收79.4亿元,同比增长8%;广告收入31.3亿元,同比增长28%,成为增长的主要来源。同期净利润3.39亿元,同比增长55%,经调整净利润7.04亿元,同比增长25%,毛利率升至37.2%,并连续第16个季度改善。平台日活跃用户为1.165亿,月活跃用户达到3.71亿,用户日均使用时长为113分钟。
收入增速并不算激进,利润改善却比较清晰。广告占比提高、商业化效率提升以及成本纪律,正在帮助B站从依赖规模增长转向经营效率改善。AI创造生态如果持续扩大,短期可以增加科技和知识内容供给,带动用户时长与广告需求;中期可能发展出应用发行、开发者服务和产业合作等收入来源。
不过,AI对B站仍然同时意味着收入机会和成本压力。二季度研发费用达到10.1亿元,同比增长16%,公司解释主要受到服务器折旧费用增加影响。移动游戏收入同期下降14%,增值服务收入仅增长5%,说明B站现阶段仍需要广告业务承担较多增长任务。账并不难算:AI投入只有持续提高内容效率、广告转化和创作者收入,才能形成健康回报;如果主要贡献停留在赛事热度和Demo数量,服务器、算力与运营投入反而可能压低利润弹性。
另一个变量是产品留存。比赛可以在短期内集中流量和奖金,真实商业环境更考验复购、付费与长期运营。一人团队擅长快速试错,也可能因为精力有限、模型接口成本变化或核心功能容易复制而停止更新。B站若希望形成稳定的AI产品生态,需要进一步补充支付体系、开发工具、数据分析、版权治理和商业撮合能力,还要控制低质量应用大量涌入后对社区体验的影响。
正面的一面是,B站并未选择重资产训练通用大模型。陈睿在二季度财报后的表态很克制,公司将AI投入集中在视频理解、视频分发和视频创作三个方向。这种路径更贴近B站既有业务,能够直接服务推荐、广告和创作者效率,也减少了与头部模型厂商进行资本开支竞争的必要。
市场最终不会按照参赛作品数量给B站定价,而会观察三个结果:优质产品能否持续出现,创作者能否获得稳定收入,平台能否从发行与商业服务中形成可重复的现金流。
一个人完成一款产品已经开始变得普遍,把一款产品经营成一家公司依然很难。谁能缩短中间这段距离,谁才可能掌握AI应用繁荣之后更厚的一层价值。
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